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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-250 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 パワーイズジャスティス 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時まで以下の効果を与える。 対戦相手の手札の枚数が2枚以下の場合、それのBPを+1000する。対戦相手の手札の枚数が3枚以上の場合、それのBPを+3000する。 アタック戦闘時にパンプを行う赤属性の5発インターセプト。 補正値は相手の手札を参照し、2枚以下と3枚以上で異なる。 赤属性はアタック時/PA成功時効果を持つユニットが多く、これらのアタックを通しやすくする運用に使える。 小出しで発動できるため複数のユニットで活用でき、 加えてインペリアルソードなどでインターセプト枠が埋まるデッキ構築の整理もできる。 また、パンプカードを発動し合う状況に強く、相手にインターセプトの発動を躊躇させられる。 相手が溜め込んだインターセプトを破壊する手段も用意しておくとなお良い。 フレーバーテキスト 力こそが正義。闘う相手の強さに呼応し自身の力を高め、小手先では通じない圧倒的な力を欲する。 関連項目 イラストソードファイター
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秩序の盾はVer.1.3から存在するキーワード能力である。アイコンは星が描かれた盾。 対戦相手の効果によってダメージを受けない 赤属性が得意とするBPダメージを無効にする、緑属性に多い能力。 以下のものは防げない。 自分の効果によるダメージ (赤のウィルス、原初神ガイア等) 戦闘によるダメージ (「効果」によるダメージではない) BPマイナス効果 関連項目 カード鳳凰 - この能力を発動しているユニットを全て破壊する。
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-019 種類 ユニット レアリティ VR 名称 牙将クロコダイル 属性 緑 種族 戦士/ドラゴン CP 12 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【不屈】【貫通】 ■牙将の指揮手札のこのカードのコストは-[あなたの手札の枚数]される。このユニットのコストは4以下にならない。 ■ダブルインパクトこのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを2倍にし、対戦相手の全てのユニットの基本BPを1/2にする。 Ver.2.3で追加された超大型ユニットの一枚。 クロコダイルは手札の枚数だけ自身のコストを減少させる。 「コスト4以下にならない」とあるがユニットカードのセットによる軽減は有効で、実際には手札7枚+軽減でコスト4まで下げられる。 しかし前のターンまでに軽減を挿していない場合には、挿した瞬間に手札が減る=コストが増えるので意味がない。 コストを減らそうとして手札を無駄にしないように注意したい。 現実的に考えた場合、手札枚数が5枚の場合でもコストは7までしか落ちない。 そのため早めのターンで意識的に出そうとするならば手札を温存したいが、そうすると展開が怪しくなるというジレンマも抱えている。 CIP効果は相手全体の基本BPを1/2にしてこちらの基本BPを倍にする。 確実な除去には繋がらないが、盤面をより強固なものにできる。 問題はこのユニットが出せるまでに盤面にユニットを揃えておくことが出来るかどうかという点。 そこを加味すると緑単では類似効果の狂愛のローザの速攻性に軍配が上がる場面が多い。 現状では天竜ヘブンズドラゴンをメインにした選ばれ黄単での採用が見られる。 持久戦型のデッキのため手札をあまり消費せず、同【ドラゴン】によるシナジーで戦闘要員を作ることが可能となる。 フレーバーテキスト かつて闘技場で敵無しとまで謳われた剣闘士。その当時は荒くれ者でふんぞり返っていたが、とある騎士に打ち負かされてからは改心し弟子になった経緯がある。今では見た目の割に面倒見が良いこともあって騎士団の仲間たちの良い兄貴分的な存在として慕われている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ダブルインパクト 仲間には触れさせねえよ! 貴様だけは地獄に送ってやる!! アタック ぶっ叩く! 終いだぜ! + エラッタ 2018年2月15日付修整 (Ver.2.3_04) コスト13 コスト12 コスト5以下にならない コスト4以下
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【侍】の特徴 概要 Ver.1.1(初期)Ver.1.1EX1 Ver.1.1EX2 Ver.1.3EX1 Ver.1.3EX2 【侍】の特徴 【侍】の相互サポートが充実しており、やりたいことは大体実現できる。 複数の色に分散しているため、やりたいことを欲張りすぎると色事故の危険が出てくる。 概要 早い段階でジャッジメントの起点になる開眼のアヤメや侍サーチ兼強化ができる心眼のナギに【加護】を付与し、低めのBPを三日天下で補う。 これを起点としてフィールドに強固なユニットたちを並べ、最終的に三日天下によるBP強化を受けた侍たちに剣聖・武蔵で【貫通】を与えて叩き潰したり、 ジャッジメントで行動権を奪ってそのまま殴り倒したり、炎鬼イフリートから放たれる超火力で主力を消し飛ばして、なだれ込んだりして勝利する。 侍ユニットは多様な特徴を持っており、あらゆるデッキに対してある程度の勝負が可能となっている。 無限の魔法石を活用することで必要なカードを的確に呼び出すことが重要なデッキである。 Ver.1.1(初期) この頃の侍は、心眼のナギと烈火の侍ぐらいしかまともなカードがなく、いかにナギを上手く立ち回らせるかが鍵であった。 他にユニットとしてはキャットムルやギガマムートと、PRカードの野生の衝動のギミックを組み合わせたものも用いられる。 全体的にCPが重く、珍獣デッキのような高速デッキ相手の場合は、コスト軽減のしかたを常に考慮しなければならず、扱いの難しい部類のデッキである。 フィニッシャーに蛮王ベリアルやジークフリートが採用されることもある。 Ver.1.1EX1 速度はVer.1.1時代とあまり変わらないが、PRカードの巫女の護り手の登場で、安定性がやや向上する。 冥府の武家屋敷はこのVer.で登場したが、侍自体が追加されておらず、採用は1~2枚程度にとどまることも。 後期では巫女の護り手を獲得し、ブレイブドラゴンや戦神・毘沙門への耐性を図る。 Ver.1.1EX2 赤に多数の侍が追加された影響で、赤を中心に組まれることも多い。 初のCP1侍のIZOや、良質な種族火力炎鬼イフリートが出現し、安定性が大幅に向上。 強烈な種族フィニッシャーである剣聖・武蔵も登場し、無限の魔法石から飛び出したターンにゲームが終わることもしばしば。 Ver.1.1EX2で最も隆盛を誇る種族デッキの一つである。 Ver.1.3EX1 1.3で開眼のアヤメが追加され強力になってはいたが、1.3EX1で赤誠の沖田が 追加されたことが大きくトップクラスのデッキと渡り合えるだけのスペックを手にした。 さらにイベントにて追加された三日天下と侍との相性は凄まじく その直後に行われた全国大会「Master of Agent」の東京・大阪予選において 侍デッキが予選突破者の半分を占めトップメタの地位まで上り詰めた。 「Master of Agent」が行われた当時は、赤誠の沖田は2CPユニットであり、 三日天下の発動条件は「ユニットが出た時」であった。 そのため心眼のナギが出ていると、いきなりBP+3000になった侍が猛攻を仕掛けてくるデッキとなっていた。 Ver.1.3EX2 新たに流浪の剣士サツキ、光鷹丸、磯風参式が登場した。 当初はサツキの【消滅効果耐性】が騒がれたが、ふたを開けてみると 光鷹丸の性能が非常に優秀だったため主にこちらが入っていた。 光鷹丸の効果は珍獣デッキに有効だと注目されていたが、ミイラくん、チアデビルなど 倒したいけれどもイフリートを使ってまでやりたくない相手を一掃できる点が高評価となった。 1.3EX2発売後も有力デッキの1つとして活躍していたが、2015/06/03のエラッタによって、 ジャッジメントと三日天下が修正を受けてしまった。 特にジャッジメントの【黄ユニット2体以上が発動条件】は、 この時点の「侍デッキ」に対する使用禁止通告とも言え、大きな変化を余儀なくされている。 BP5000以下なため赤のチェインフレイムや蠅魔王ベルゼブブなどに焼かれやすい という侍の弱点を三日天下はフォロー。呪縛のデメリットは心眼のナギや 剣聖・武蔵によってもたらされる不屈付与によって克服してしまった。 開眼のアヤメ、カイムが黄色ユニットであることを生かして、 フィニッシュ用にジャッジメントを用意していることが多い。これはミラー対策でもある。 不屈による行動権回復のタイミングは「自ターンの終了時」であるため、三日天下を使用して呪縛がついてしまっていると 返しのターンで行動権が回復せず、1ターン攻撃できなくなるのだ。 無我の境地を持つ烈火の侍はジャッジメント対策になり得たが、 CP3とやや重めであること、三日天下を撃たれている場合にはこちらも同数を撃っていないと 結局BP差で潰されることから採用率はあまり高くなかった。 ミラーのジャッジメント対策は、剣聖・武蔵から付与される無我の境地で賄うことが多かった。
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-227 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ストレンジ・アイ 属性 緑 種族 道化師 CP 2 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・力>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【不屈】を与える。 ジェネレイトサイクルの緑。 コスト2/BP6000のユニットが【不屈】を持つが、<ウィルス・力>を呼び寄せてしまう。 置いておくと勝手に相手を強化してしまう厄介な【ウィルス】と付き合わされるが、 先攻初手など相手のフィールドにユニットがいないラウンドで出せばデメリットを1ターン無視できる。 強化されたユニットのアタックも武器破壊や合気の神技でいなす解決策もある。 うまくいけばファントムなどのBP参照除去の確殺ラインにもっていける可能性がある。 総じてデメリットが少なく、自身のシンプルな強さも相まってサイクル中では使いやすい部類にはいる。 フレーバーテキスト 集落を抜け出し、とあるラボに籠ったマッドサイエンティスト。破壊と創造の波動と彼の研究から異物が生まれた。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ジェネレイト いでよ! 弱点はないっ! アタック アタァ! 無駄ァ! 関連項目 共通モデル・モーションサイクロプス ジェネレイトサイクル Ver 1.4EX2で追加されたユニット群。 全てがコスト2で、召喚時に自分のフィールドに【ウィルス】を【特殊召喚】し、 これに成功した時にキーワード能力付与などの効果が発動する。 属性 カード名 特殊召喚するウィルス 効果 赤 シルフの空士 ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-230 種類 インターセプト レアリティ C 名称 闇夜の襲撃者 属性 紫 CP 2 アビリティ [▲3]あなたの紫属性のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、戦闘終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。あなたはカードを1枚引く。 Ver.2.0でスタン落ちされた浮遊術を紫属性に調整したインターセプト。 対象は紫ユニット限定でゲージ条件もあるが、キャントリップが付く。 紫は展開が遅い代わりに除去効果が豊富であり、CP2を払って盤面に触れないのはやや苦しい。 有効活用するにはPA成功時のアビリティと合わせるほか、 【不滅】などの厄介な効果耐性を突破する最終手段として使用したい。 フレーバーテキスト 暗がりから姿を現す暗殺者たち。その狂った目には暗殺対象しか見えていないのだろう。
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-370 種類 インターセプト レアリティ R 名称 暗黒世界の瘴気 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]あなたの紫属性ユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、それに【加護】を与える。あなたはカードを1枚引く。 CIPに【加護】を付与する紫属性インターセプト。 ゲージ条件はあるがCPは安くキャントリップも付くため扱いやすい。 付与する対象は壁ユニットやシステムユニットなどへ優先して使いたい。 例として、永続のゲージブースト効果を持つルキフグスに使用すれば安定したゲージ供給が可能となる。 大型の主力ユニットはCIPにゲージを3以上消費するものが多く、暗黒世界の瘴気との相性は悪い。 フレーバーテキスト ある男の狂気によって生み出された瘴気は、人知れず我々の世界を浸食していく。
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Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-124 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ドクターラボ 属性 無 CP 1 アビリティ あなたの【機械】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、【加護】を与える。 【機械】専用のサポートカード。 【機械】はBP勝負には強いがその他の除去に弱いため、CP1がかかるとはいえ無属性で【加護】が付与できるのは嬉しい。 デッキの主力となるメカだっくんなどに付与したい。 実装直後は無色のインターセプト/トリガーから付与される【加護】が機能しないという不具合があった(2015年3月4日に修正) フレーバーテキスト 偏屈な技術者が自身をプログラムに置き換えようとして創り出されたプログラム。残念なことに、それが人格を宿すことはなかった。 関連項目 デッキ機械デッキ
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-138 種類 インターセプト レアリティ C 名称 救出劇 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、【呪縛】の効果を発動しているあなたの全てのユニットの【呪縛】を取り除く。そうした場合、あなたの【呪縛】を取り除いたユニットの行動権を回復する。 【呪縛】を無効にする黄インターセプト。 対象の行動権も回復し、カウンターのように機能する。 相手が【呪縛】を使わない場合は腐るため、能動的に使用できる方法も用意したい。 例としては雷神トールやクレメンテ・アークなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 絶望の淵に突如煌めく希望の光。誰が暗く閉ざされた結末を望む?世界にはまだ彼女の歌が必要なのだ。 関連項目 イラスト宝石獣カーバンくん バンシー ポクポ仮面 ニャザード 届かない声
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-052 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トランスフォーム 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それの基本BPを+3000し、それがアタック中だった場合、それに【防御禁止】を与える。それがブロック中だった場合、それに【攻撃禁止】を与える。 デメリット付きのパンプカード。 CP0で基本BPを大きく上昇させるが、アタック/ブロック専用のユニットとなってしまう。 基本的にはトドメの盤面、緊急時のブロック、デメリット効果を打ち消す【武身】で使うと良い。 滅王アレキサンダーなどの【沈黙】付与でデメリットを踏み倒す方法もある。 フレーバーテキスト 混沌はびこるこのご時世、悪を討てと心が叫ぶ!熱く滾る正義の魂今ここに!トランスフォーム! インターセプトボイス 踏み潰してくれるわ!